1、新建一个PPT幻灯片,然后插入一个笑脸。插入一个梯形和两个长方形,组成一个人。插入一个圆形,作为篮球。然后,设置动画效果为直线向下;然后在设置动画效果直线向上。再复制一个长方形,然后对手设置动画。
1、插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。
2、第要从最简单的造型学起。画画的本质就是形状和色彩,无论多么复杂的画面,都可以概括为这两个东西。所以,掌握造型是学插画的必经之路。
3、三 好老师是你插画路上的一道光,他会让你何惧道阻且长。
4、一定要会画画吗 学这个也是要分情况的,如果你是想从事原画相关的岗位,那对绘画的水平就要求很高了,如果你有天赋,零基础也是可以学习的,就是要多花时间学习。
5、第一 插画乘风破浪第一式: 即便插画零基础,也要有一颗好心态。
首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。右击球体,点击移动,将球体沿X轴移动。
创建-系统-Biped。创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。然后打开 运动-参数 按下形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。
dmax动画制作的流程:阶段一:设置场景 在准备工作之前,应该先设置场景。3dsMax工作流程的第一步应该是设置场景。阶段二:建立对象模型 建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。
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