1、女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
1、女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
2、女柔道110级版本加点推荐 女柔道常见玩法技巧 柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
3、技术加点:在110级版本女柔道中,技术加点是最重要的。技术加点主要分为进攻技术和防守技术两部分。进攻技术包括扫腿、倒地掷、肩锤等;防守技术包括闪避、反扭等。
4、女柔道加点是一种以手臂、肩膀和背部为主要支撑点,采用上升和下降相结合的柔道技术。
5、柔道家轻甲精通,等级:1 物理背击,等级:8 物理暴击,等级:10 首先要说一下,受身蹲伏我加了,但是技能忘记列出来了。其次是加完后还有9点SP。加点模拟器的SP有点出入。
1、在刷图时,女柔道的核心能力是快速清理小兵。因此,在加点时我们可以将技能点分配到第二个和第三个技能上。我们可以将第二个技能的等级提升到3级,这样可以提高技能的范围和伤害值,并且可以减少技能冷却时间。
2、《地下城与勇士》女柔道最新110级刷图加点推荐释放后滞空的技能旋风腿、空绞锤、空绞连锤、霹雳冲击、死亡摇篮(随机应变)、螺旋彗星落、地狱摇篮、死亡摇篮等都可以满上。
3、纯小技能流适合死亡塔,黄龙道场,青龙道场(80版本柔道有望10多秒内解决一个青龙NPC,大大提高打锻造材料的效率)。大技能流适合异界图,远古图,练级图,极限祭坛,绝望塔,领主塔。
4、自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。
5、物理背击:柔道很多技能天生就是背击,比如正面背摔,空绞锤,正面地狱摇篮的前5下等,加吧。主要就是这些了,物理暴击看你自己愿不愿意加了,剩下的点数加到主动觉醒里。
6、作用不算大,一般觉醒后送1点就不点 滑行抓取,这个技能最低也要7级,点满也可以,个人建议点满,SP也不算多 雷霆肘击,1级无争议,CD长,伤害是百分比居多。
1、满了野蛮,让大部分玩家对于群怪更好清理。同时又有不俗的爆发力,适合除天之守卫者以外的任何套装。剩余的QP请根据自己的需求加在移动体力精神等上面,或者是MP回复上面。
2、**投掷技能**:柔道职业最大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
3、旋风腿 一级 野蛮:个人加一级,首先我感觉我很少用,刷图的时候,还有就是伤害也是差很多了。螺旋 满 摇篮 满 裂石满 50技能即觉醒 满。这里我说下,首先伤害不是用说,还是可以的,还有就是控场。
1、级技能:死亡摇篮、1觉被动、大锤、肘击(伤害虽然高,但是会击飞)都1级。
2、普通技能 背摔:Lv41 上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 疾风追击:Lv1 这个可以强制中断前冲攻击。
3、折劲还是满吧,单体控制DNF全职业里最强大的技能。满街折劲能把BOSS定住非常久,在此期间可以不慌不忙的来个蓄满力的野蛮,撞到后接个地狱摇篮。肘击加1级足矣。
DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
女柔道110级版本加点推荐 女柔道常见玩法技巧 柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
DNF召唤希洛克加点主力为精灵王,牛头王库鲁塔,一觉和二觉,觉醒之抉择只加成一觉的千鬼杀和二觉的蚀落,不加平砍伤害,加成提升差不多,为方便性一般选择一觉。
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