今天阿莫来给大家分享一些关于实况足球8超级联赛疲劳实况足球8超级联赛为什么那么容易受伤 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、容易受伤的是与球员数据的耐受伤性有关,A、B、C,从高到低。还有打边锋的或者边前卫的因往往个人带球比较多,容易遭到防守队员的铲球,受伤的几率会大点。
2、C罗设定平衡差,容易受伤所以。。主要还是看自己的技术,C罗速度这么快很容易过人的,你不要跟人直接撞上,加速带球,注意绕人。
3、被铲受伤不犯规不太可能但不是没几率,实况这里只有受伤耐性A,B,C。C是最容易受伤的级别,你可以在球员编辑里设定一下,但也不一定被铲就伤,个人感觉这里完全是几率问题,只不过太低了。
4、我在实况里没有见过谁挂掉,估计是系统给你回收了,因为受伤的球员继续打比赛的话受伤会越来越重,有的甚至能受伤半个赛季(一个赛季没碰到过),所以如果你确实没有卖掉他或有其他情况,那么有可能是系统回收了。
5、那是疲劳度,实况为了增加比赛的真实性而设置的,目的就是不让你把一个球员从赛季开始用到结束。那个东西长啦影响的是球员的体力,疲劳度多了,一开场默认的体力就不是满的。
6、吉诺拉是很不错,但唯一一点就是容易受伤!你不用数据修改器去编辑是无法在超级联赛中使用的!比如你在编辑模式下编辑了某球员,他新的数值只能在其他比赛中体现出来,而无法在超级联赛中体现。
只是他们没有在现役的ABCD这个联赛中效力而已,所以钱还是要出的。3。隐藏球员,不知道你说的是哪种。
看角色的成长曲线,曲线向上坡度较陡的时候是人物成长最迅速的时候,曲线平的时候人物只回小幅成长,曲线向下走表示人物进入衰退期数值会不断下降。
。显卡~或驱动,解决方法~换之~2。网速~带宽不够~或者是你是网通却上了电信~反之亦然~解决方法加大带宽~或者换地试试~3。
第七:经常按加速键最大的坏处就是体力很容易耗尽,且加速带球也很容易被抢断。
现在足球规则,对于足球打到手上的判罚是比较谨慎的。如果防守队员的手臂紧贴身体,没有张开,是不算犯规的,更不会给牌。如果手臂张开,远离身体,就要吹犯规了,但不会给牌。故意手球就要重判了。
但是还是可以秋后算帐的(在实况10里面有时裁判会等你的这次进攻结束的时候才吹的,而且还会有黄牌给犯规的球员),这种情况的话就表明对方当时的犯规是比较严重的犯规。
不一样,你的球员在一场比赛里跑动越多,体力消耗越大,体力增长值会根据你不同时期的成长比例得到比相对比赛里更多的成长。但更重要的是,这个球员要尽可能的进球或者抢断,解围,这样分数越高,能力也越多。
球员疲劳影响场上表现你用1个疲劳的球员干什么肯定都慢半拍场上表现好坏决定成长点数,所以疲劳上场加经验不多实况8只要一上场哪怕只上场1分钟都会继续累积疲劳最好方法是打个几场休息一场。
心理素质:此数值高的球员,即使体力下降也不会对能力值有太大影响。在本队落后时会更加勤于跑动,具有在逆境中顽强拼搏的个性。发挥稳定性:从第八阶段开始具有的能力,表示是否能够稳定发挥的数值。
赛后评分。这就要求球员上场比赛,一般上场时间要在15分钟以上,如果替补上场后有进球,则不管上场几分钟都会有评分;看年龄。球员的成长时间是不同的。有些球员23之前成长,有的球员可能过了30还可以成长。
修改成长曲线是可以的,你在主菜单里进入编辑,编辑球员,找到c罗,好像是人物的基本属性里有一项是成长类型,你改成晚期持续型的话,他就能稳定的成长,并可以持续很长时间的巅峰期。还有其他的成长类型,你可以试着玩玩。
一般设置15分钟是最好的15分钟更显得真实,当你在比分落后的时候马上调整技战术时会显得时间充足15分钟以下的,还没等技战术施展出来比赛就结束了。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助
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